
角色:
與朋友一同組成了三人團隊。
負責UIUX設計兼部分企劃內容及關卡設計,專案進度管理。
設計年份 2020.09~2023.05
成就:
參加2023年巴哈姆特「ACG創作大賽」入圍初選
烏托邦計畫:執法人,是一款透過遊戲解謎、劇情推理、玩家審判、數據統計的手機遊戲。
《劇情推理》
當今社會資訊爆炸,我們所接收到的資訊越來越多,然而,如何在眾多資訊中尋找到正確且有用的內容,已成為現代人必須具備的基本技能之一。在這樣的背景下,玩家可以透過每個案件章節中的事件關係人的貼文和聊天紀錄,深入了解到事件當事人之間複雜的心理狀態和人際關係的拉扯。在這些內容中,每個人內心深處最真實的想法被呈現出來,但這是否就是真相呢?我們所看到的,是否只是事情的一面之詞?
《遊戲解謎》
進入遊戲後,玩家需要傾聽和觀察各個角色的言行舉止,從中獲取資訊並整合,才能找到事件背後的真相。隨著故事的推進,玩家也會發現,一些資訊遭到了嚴重的損毀,需要進行修復才能得到更全面的資訊。因此,玩家需要動用自己的智慧和推理能力,通過不斷地尋找線索、整合資訊,才能在這個充滿謎團的世界中破案。
《玩家審判》
一旦玩家成功解開事件的謎團,便到了遊戲的關鍵時刻。你需要執行身為眾評會一員的義務,針對該案件,並投下自己的神聖一票,以決定被告的命運。這個決定不僅僅影響著遊戲中的角色,更反映了玩家自身的價值觀和判斷力。因此,在這個過程中,玩家需要仔細思考、細心分析每個角色的行為和言語,以及他們在事件中的角色和動機,進行客觀、公正的判斷。這樣的決策過程也同樣需要玩家發揮自己的判斷能力和決策技巧。
《數據統計》
最後的最後,玩家們可以透過審判結果,查看其他玩家對該案件的投票結果,進一步理解社會對於正義的看法和價值觀。這種透明的審判結果不僅讓玩家們可以更深入地了解其他人對於該事件的看法,也讓玩家們可以探究社會的共識和不同觀點。在現今社會中,我們常常看到各種觀點的分歧和爭議,透過這樣的遊戲體驗,我們能夠更好地理解不同的觀點和看法。審判結果也是該遊戲的一個重要結局,它既反映了玩家們的決策和價值觀,也代表著社會對於正義的信仰和期待。
在新的時代中,為了追求絕對正義,眾評會取代了舊有的執法模式,不再由法官進行判決,而是改由全體人民投票審理各種大小案件,稱之為《烏托邦計畫》,從街坊鄰里的糾紛到嚴重的刑事案件,經過全民投票後,最無私的智能AI - Justice將執行判決。在這個人人都是法官的年代,你獲得了一個神秘的任務,將揭開Justice真正的面貌,然而在這一切是非對錯的問題上,誰又能說得準呢?

圖為烏托邦計畫的世界時間軸及事件節點設定。方便團隊釐清事件的發生點及遊戲敘述的伏筆及方式。
以照每個角色的過去及生活背景,設定他們的個性、價值觀及生活習慣等,讓角色更貼近生活大眾的感受,引起玩家們在遊戲過程中的共鳴。

圖為烏托邦計畫的第一章節登場人物初稿。
功能架構初步規劃該遊戲的頁面及功能和基礎判斷,藍色標記為該頁面的特點及特殊需求。

依照每個功能區塊繪製開發時狀態如何運作操作流程圖,也便於工程師初步規劃軟體架構。


與同為遊戲系畢業的朋友們,在出社會後,還是希望能一起製作遊戲,我們三人分工分別為UIUX設計、美術、工程師,利用假日或下班等閒暇時間,一起製作了這款遊戲,然而遊戲製作的規劃流程與應用程式的流程完全不一樣以外,要注意是否有人進度落後,因人手不足,有時要互相cover其他人的工作,在不斷地熬夜趕工,製作企畫及試錯後,經歷了三次改版,《烏托邦計畫;執法人》終於在2023年問世了。
順利地參加了2023巴哈ACG大賽且成功入圍初選,也很幸運地邀請到老王實況,過程中也獲的許多不錯的評價,是一次很特別的經歷。